The Hollowの迷路はイベント中に変化します。そのため最も役立つのは、繰り返し使える方法です。入口を基準にし、短い周回で探索し、手がかりやパズルの位置を目印との関係で記録して、危険を冒す前に帰還ルートを確保します。Robloxは、新しい迷路、手がかり、異なるモンスターが毎日登場すると公式に確認していますが、全フロアの完全な公開マップは提供していません。
入る前の準備
ハブで現在提供されているフロアまたは夜を確認します。「Day 2」と書かれたスクリーンショットが、自分のサーバーと同じだと決め付けないでください。表示されているフロア、時刻、パーティー人数、目標の文言を記録します。以前のフロアも選べる場合は、過去の報酬を完了するのか、現在のイベント状態を探索するのか決めてください。
明るさ、カメラ感度、音量、パフォーマンス設定を調整します。連携するホラーコンテンツでは、大きな音や点滅表現が使われる場合があります。ルートを探している間は、最高画質よりも安定した移動と曲がり角の見やすさが重要です。
グループで入る場合は役割を決めます。1人が最後の安全な目印を把握し、別の1人が分岐を調べ、もう1人が現在の脅威を警戒できます。別行動を始める前に、全員が帰還地点を把握してください。
目印を使ってルートを作る
入口またはエレベーターで、どちらの方向から見ても判別できる目印を選びます。大きな小道具、珍しい壁の色、階段、看板、特徴的な部屋の形などが使えます。次の分岐まで進み、短く分かりやすい名前を付けてください。単に左右の指示を長く並べるのではなく、「映写機の部屋から左へ進み、1階下」のように、場所同士の関係として曲がり方を記録します。
1本の分岐を、行き止まりになる、手がかりが見つかる、または危険になるまで探索します。その後、別の分岐へ入る前に、名前を付けた交差点まで戻ってください。この周回方式は移動距離が少し増えますが、マップ全体が追跡できない一本道になるのを防ぎます。
高さの情報も使います。入口より上または下にあるパズル装置は、画面上では近く見えても、別の階段を使わなければ到達できない場合があります。ルート同士が交差する場所では、方向だけでなく高低差も記録してください。
手がかりとパズル部品を扱う
手がかり、レリック、スイッチ、レバー、パズル部品を見つけたら、まず自動で回収されるのか、1人のプレイヤーが所持するのか、全員で共有する状態が変わるのかを確認します。画面上のカウンターや音に注意しますが、音が鳴っただけで進捗が保存されたとは考えないでください。
移動する前に、アイテムと場所を仲間へ伝えます。持ち帰る必要がある場合は、さらに奥へ進まず、帰還ルートを守ってください。別の道が開く場合は、迷路全体をもう一度探す前に、最も近い以前の施錠箇所を確認します。
コミュニティの攻略情報では、フロア固有のパズル装置が報告されています。しかし、詳細は変わる可能性があり、1日だけに当てはまる場合もあります。手掛かりとして使った後、現在のサーバーで見える記号と操作を確認してください。裏付けのない手がかりの数やレバーの順番を、すべてのフロアに共通する情報として示してはいけません。
未知のモンスターから生き残る
クロスオーバーする9体の正体は公式情報ですが、The Hollow内での正確な挙動は、その時点で観察する必要があります。DOORS、Dandy’s World、Piggy、または別の出典体験にある仕組みは、このイベント向けに変更されている可能性があります。
最初に遭遇したときは、次の点を優先して確認してください。
- 目に見える、または耳で聞こえるどの出来事で危険が始まるか。
- 脅威が視線、音、距離、決められたルートのどれに反応するか。
- 現在のサーバーで、実際に追跡を切れる場所はどこか。
- プレイヤーは復活または再集合できるか。どこへ戻るか。
- 失敗しても、手がかり、レリック、フロア進捗が残るか。
1回の挑戦で変える条件は1つにします。隠れても失敗した場合、1回の結果から対処法を作り上げるのではなく、もっと早く距離を取るか、別のルートを試します。再現できる挙動だけを共有してください。
ソロとチームのルート
ソロプレイヤーは各探索周回を短くし、早めに引き返してください。パズルを操作するときも、逃げる方向が見える位置を保ちます。現在の脅威がどこにいるか分からない間は、長いアニメーションを伴う操作を始めないでください。
チームは多くの分岐を調べられますが、共通認識を失いやすくなります。ルート名を決めるリーダーを1人置き、再集合のルールも1つ決めます。手がかりを見つけたとき、危険の合図があったとき、または仲間が見つからないときは、最後に名前を付けた分岐へ戻ります。全員が別々の不完全な道順を持つ状態は避けてください。
イベントによってプレイヤーがテレポートまたは分断される場合は、予備の集合場所を決めます。「さっきいた場所」よりも、入口、エレベーター、最初の見間違えにくい部屋のほうが適しています。
失敗した後に立て直す
すぐに再開する前に、目標カウンター、バッジの状態、フロア選択、インベントリを確認し、残ったものを記録します。死亡時に手がかりや毎日の進捗がリセットされるかについて、Robloxは全フロア共通のルールを公開していません。現在画面に見えている状態を判断の根拠にしてください。
進捗が消えた場合は、確認済みの最短の分岐から繰り返します。進捗が残っていた場合は、最も近い未解決の物へ戻ります。サーバーの状態に一貫性がないように見える場合は、現在の画面を記録してから1回だけ再参加してください。何度も再参加すると、サービスの遅延が直らないまま、役立つ証拠を失う可能性があります。
アカウント上にバッジがあるのにハブへ反映されない場合は、迷路を繰り返すのをやめ、バッジが反映されない場合を確認してください。
後からも役立つルート記録
各挑戦では、次のような簡潔な記録を残します。
この記録には、どのサーバー状態でその結果が出たかが明記されるため、レイアウト更新後も役立ちます。
まだ確認されていないこと
正確なフロアマップ、手がかりの数と出現地点、パズルの順番、死亡時の進捗維持、モンスターの検知ルール、毎日の解放時刻は、現在のゲーム内で確認する必要があります。モンスター日程では、確認済みの正体と報告段階のローテーションを区別しています。アップデートには、公式情報の変更を記録します。